期間中のまとめでも
めたげ ジャンククラッツ 決勝負け
徳山カメクラ ジャンククラッツ 4-3 負けがオーラバント2回
イエサブ ジャンククラッツ 2-3
維新 ジャンククラッツ 2-3 ひらぽんさんに引導渡される
PTQテーロス 白黒人間 2-3drp 遅刻によるゲームロススタート
最初のGPTで落としてる時点でダメだったけど、色々模索してみて楽しかった面もある。終わってからデッキ変えて色々やってみてる今が一番成績が安定している今日この頃
ゲームデーも何とか勝ち残って決勝でプレイマットを譲ってプレイマットを貰うプレイングでプレイマットゲット
とりあえずはしばらくGPに向けて練習あるのみ!
がんばりまーす
めたげ ジャンククラッツ 決勝負け
徳山カメクラ ジャンククラッツ 4-3 負けがオーラバント2回
イエサブ ジャンククラッツ 2-3
維新 ジャンククラッツ 2-3 ひらぽんさんに引導渡される
PTQテーロス 白黒人間 2-3drp 遅刻によるゲームロススタート
最初のGPTで落としてる時点でダメだったけど、色々模索してみて楽しかった面もある。終わってからデッキ変えて色々やってみてる今が一番成績が安定している今日この頃
ゲームデーも何とか勝ち残って決勝でプレイマットを譲ってプレイマットを貰うプレイングでプレイマットゲット
とりあえずはしばらくGPに向けて練習あるのみ!
がんばりまーす
ふんだーりけったーり
2013年7月17日 MTG コメント (2)最近忙しすぎて今日やっと久方ぶりの休み
しかし…
日曜日に静穏とかが入ったストレージを紛失する。
外見黒のやのまんのストレージで、中身はギルド門入って龍髑髏の山頂だけプロキシじゃない静穏二枚入ってストロングホールド版の根囲いが入ったリアニとか日本語ドムリとか入ってました。もし間違って持って帰ってたという人見かけたら連絡欲しいです。
そしてエアコンが壊れる…
今日修理に来てもらったけど直るのは早くて3日後から来週…orz
地獄の日々ですw
M14haこれは良い!っておもうカードがあまり無いけど
漁る軟泥
生命散らしのゾンビ
変わり谷
勇気の道
鬼斬の騎士
魔女跡追い
ザスリッドの屍術師
とかは早い内に確保しておこうかなーと思った次第
まぁ熱いのでどっかに避暑してきますw
連勤で流石に疲れた…
まぁそんな感じでー
しかし…
日曜日に静穏とかが入ったストレージを紛失する。
外見黒のやのまんのストレージで、中身はギルド門入って龍髑髏の山頂だけプロキシじゃない静穏二枚入ってストロングホールド版の根囲いが入ったリアニとか日本語ドムリとか入ってました。もし間違って持って帰ってたという人見かけたら連絡欲しいです。
そしてエアコンが壊れる…
今日修理に来てもらったけど直るのは早くて3日後から来週…orz
地獄の日々ですw
M14haこれは良い!っておもうカードがあまり無いけど
漁る軟泥
生命散らしのゾンビ
変わり谷
勇気の道
鬼斬の騎士
魔女跡追い
ザスリッドの屍術師
とかは早い内に確保しておこうかなーと思った次第
まぁ熱いのでどっかに避暑してきますw
連勤で流石に疲れた…
まぁそんな感じでー
JunkAristcrat’s
2013年7月10日 MTG使い収めだったし書き残しておきます
クリーチャー
縞痕のヴァロルズ3
カルテルの貴種4
復活の声4
宿命の旅人4
血の芸術家4
スカースダグの高僧4
スペル
未練ある魂4
悲劇的な過ち3
突然の衰微3
PW
イニストラードの君主ソリン2
情け知らずのガラク
土地
神無き祭殿4
孤立した礼拝堂4
草むした墓4
寺院の庭4
森林の墓地3
陽花弁の木立3
ガヴォニーの居住区2
初期JunkAristcrat’sから若き狼抜いて高僧増やしてソリンを一枚ガラクに変えて、土地一枚とスリップを減らして衰微入れてる感じ
衰微はリアニに対して微妙と思ったけどマナクリ潰すのも悪鬼の狩人潰すのにも強くて、オーラバントの勇気割って殴りあいに持ち込めるのも強かった。
最初の採用理由はメインのRIPでにむざむざ死なないようにするって言う理由だったんだけど、結局当初の理由では一回も使うことはなかったw
結構化膿入れてるレシピ見てたけど、化膿よりは衰微の方が使い道は広かったと思う、まずこの構築で3マナ起こした状態で動くのが難しいと感じたのもあったけども
ガラクは凄く強かった。マイアミのBradNelson。本家本元が4枚採用したくなるのもうなずける強さだと思う。
あだ個人的にソリンがリアニに対しても奥義で返せる一枚になりえてビートプランでも紋章が強かったから採用したままって言うのがあった。
スカースダグは3ターン目デーモンプランで勝てる試合が多く存在して、オーラバントの最良状態とリアニの3.4ターン目に屈葬からの静穏キャスト以外で有利に進めるゲームプランが欲しかったからこれは正解だったともう。
対戦相手的にも火柱4積んでもマストに高僧まで入ると除去に暇が無くなる事があったしね
書きたいこととか山ほどあるけど
とりあえずAristcrat’sを作ったSamBlack氏、そしてJunkAristcrat’sを作ったBradNelson氏
二人とも本当に素晴らしいプレイヤーなんだなと思ったAristcrat’s使用者の意見でしたw
ラヴニカから復帰した今までで一番触った時間の長いデッキだった。
ありがとうAristcrat’s
と言う事でこの辺で
クリーチャー
縞痕のヴァロルズ3
カルテルの貴種4
復活の声4
宿命の旅人4
血の芸術家4
スカースダグの高僧4
スペル
未練ある魂4
悲劇的な過ち3
突然の衰微3
PW
イニストラードの君主ソリン2
情け知らずのガラク
土地
神無き祭殿4
孤立した礼拝堂4
草むした墓4
寺院の庭4
森林の墓地3
陽花弁の木立3
ガヴォニーの居住区2
初期JunkAristcrat’sから若き狼抜いて高僧増やしてソリンを一枚ガラクに変えて、土地一枚とスリップを減らして衰微入れてる感じ
衰微はリアニに対して微妙と思ったけどマナクリ潰すのも悪鬼の狩人潰すのにも強くて、オーラバントの勇気割って殴りあいに持ち込めるのも強かった。
最初の採用理由はメインのRIPでにむざむざ死なないようにするって言う理由だったんだけど、結局当初の理由では一回も使うことはなかったw
結構化膿入れてるレシピ見てたけど、化膿よりは衰微の方が使い道は広かったと思う、まずこの構築で3マナ起こした状態で動くのが難しいと感じたのもあったけども
ガラクは凄く強かった。マイアミのBradNelson。本家本元が4枚採用したくなるのもうなずける強さだと思う。
あだ個人的にソリンがリアニに対しても奥義で返せる一枚になりえてビートプランでも紋章が強かったから採用したままって言うのがあった。
スカースダグは3ターン目デーモンプランで勝てる試合が多く存在して、オーラバントの最良状態とリアニの3.4ターン目に屈葬からの静穏キャスト以外で有利に進めるゲームプランが欲しかったからこれは正解だったともう。
対戦相手的にも火柱4積んでもマストに高僧まで入ると除去に暇が無くなる事があったしね
書きたいこととか山ほどあるけど
とりあえずAristcrat’sを作ったSamBlack氏、そしてJunkAristcrat’sを作ったBradNelson氏
二人とも本当に素晴らしいプレイヤーなんだなと思ったAristcrat’s使用者の意見でしたw
ラヴニカから復帰した今までで一番触った時間の長いデッキだった。
ありがとうAristcrat’s
と言う事でこの辺で
M14前の最後に暗黒期に入る
2013年7月10日 MTGGPT北九州In周南
内容完全にどわすれ
負けはAristcrat’s・オーラバント×2の4-3
この前の福岡のGPT北九州
Bye含む1-5
実質全敗…!
まぁ負けにちゃんと自身の怠慢って言う理由があるからその点をしっかり受け止めて次回に繋ぐ
負けず嫌いだからこのままで投げ出さない、しっかり次に進む為に頑張ろう
ではでは
内容完全にどわすれ
負けはAristcrat’s・オーラバント×2の4-3
この前の福岡のGPT北九州
Bye含む1-5
実質全敗…!
まぁ負けにちゃんと自身の怠慢って言う理由があるからその点をしっかり受け止めて次回に繋ぐ
負けず嫌いだからこのままで投げ出さない、しっかり次に進む為に頑張ろう
ではでは
GPT北九州とかいう悪夢
2013年6月24日 MTG コメント (6)参加人数:64人?
1回戦Aristcrat’s 2-0
2回戦Junk Reanimater 2-0
3回戦Naya Midrange(クメックス)2-1
4回戦Jund Aggro 2-0
5回戦American Traft 0-2
6回戦4Color Reanimater 2-1
7回戦Gruul Aggro 2-0
んで足きり一位通過
8回戦Junk Token 2-0
9回戦Gruul Aggro 2-1
10回戦 Junk Reanimater 1-2
で二位
最後の試合勝てるところで凡ミス繰り返して落とすという深刻な知能障害プレイヤー元春が現れて負ける。
苦い一戦でした。まぁ骨身に染みる悔しさだったんで次回も頑張ります。
デッキ自体は凄く良くて環境にきっちり合わせられた感じでした
まぁそんな感じで
ではでは
1回戦Aristcrat’s 2-0
2回戦Junk Reanimater 2-0
3回戦Naya Midrange(クメックス)2-1
4回戦Jund Aggro 2-0
5回戦American Traft 0-2
6回戦4Color Reanimater 2-1
7回戦Gruul Aggro 2-0
んで足きり一位通過
8回戦Junk Token 2-0
9回戦Gruul Aggro 2-1
10回戦 Junk Reanimater 1-2
で二位
最後の試合勝てるところで凡ミス繰り返して落とすという深刻な知能障害プレイヤー元春が現れて負ける。
苦い一戦でした。まぁ骨身に染みる悔しさだったんで次回も頑張ります。
デッキ自体は凄く良くて環境にきっちり合わせられた感じでした
まぁそんな感じで
ではでは
どうもこんばんは
たまにはこんな時間でも更新しますw
もうすぐISDが落ちて、自分が復帰したRTRからのいろんな意味でも再スタートが待っているわけですが、最近になって色々と自身の周りを取り巻く環境が変わってきたのが大きいので今日のタイトルで
現状福岡で一番真剣にMTGに取り組んでいるであろう所でドラフトとかさせてもらってるんですが、ドラフト慣れしてる中で自身が少しでも勝てるようにする為にはタイトル通り思考を止めない事が重要になってくる訳で、構築戦でも思考停止する事自体が良くないものの、数ある対戦のうち、いくつかは手なりでプレイしてしまっている自分が居るのも事実
そういった中でまぁ上を目指す為の再確認としてのこのタイトルな訳です。
そして募集記事も書くわけです←
復活の声×4(むしろ近々買う勢いですが)
聖トラフトの霊×4(環境終わるまで貸してくれる心の広い人募集←)
雲ヒレの猛禽×3
内陸の湾港×4
とかそんな感じで、まぁ実際仮組してから集めても良いんですが、ヒレと声はどうせ使うだろうってことでw
水土とドラフトできるんで今週もがんばって行きます!
ではではー!
たまにはこんな時間でも更新しますw
もうすぐISDが落ちて、自分が復帰したRTRからのいろんな意味でも再スタートが待っているわけですが、最近になって色々と自身の周りを取り巻く環境が変わってきたのが大きいので今日のタイトルで
現状福岡で一番真剣にMTGに取り組んでいるであろう所でドラフトとかさせてもらってるんですが、ドラフト慣れしてる中で自身が少しでも勝てるようにする為にはタイトル通り思考を止めない事が重要になってくる訳で、構築戦でも思考停止する事自体が良くないものの、数ある対戦のうち、いくつかは手なりでプレイしてしまっている自分が居るのも事実
そういった中でまぁ上を目指す為の再確認としてのこのタイトルな訳です。
そして募集記事も書くわけです←
復活の声×4(むしろ近々買う勢いですが)
聖トラフトの霊×4(環境終わるまで貸してくれる心の広い人募集←)
雲ヒレの猛禽×3
内陸の湾港×4
とかそんな感じで、まぁ実際仮組してから集めても良いんですが、ヒレと声はどうせ使うだろうってことでw
水土とドラフトできるんで今週もがんばって行きます!
ではではー!
更新が滞りまくるほど忙しい今日この頃。取り合えず身近な事だけでも
DGMBOX買う、中身
ラル=ザレック
復活の声
ヴィスコーバの血男爵1 Foil1
各色チャンピオン(ルーリクサーのみ2枚)
ドラゴン化2枚
分割各1枚
ワームの到来
ヴィトゥ=ガジーの末裔1 Foil1
オブゼの救済2
とかそんな感じ
とりあえず明らかな当りBOXでうまうま、ラルは欲しい日といたら出すんで声かけてください
そしてNeoSkyにお世話になりはじめました。ちょくちょく調整とかドラフトさせてもらいに行ってます。環境が整うのは何よりです
募集
赤緑ショックランド英語2
オリヴィア英語1
血の封印英語2
狂気の種父1
狩達2落ちるまで貸してくれる人w
とかそんな感じで
しばらくまだまだ忙しい日が続くけど頑張ります
ではでは
DGMBOX買う、中身
ラル=ザレック
復活の声
ヴィスコーバの血男爵1 Foil1
各色チャンピオン(ルーリクサーのみ2枚)
ドラゴン化2枚
分割各1枚
ワームの到来
ヴィトゥ=ガジーの末裔1 Foil1
オブゼの救済2
とかそんな感じ
とりあえず明らかな当りBOXでうまうま、ラルは欲しい日といたら出すんで声かけてください
そしてNeoSkyにお世話になりはじめました。ちょくちょく調整とかドラフトさせてもらいに行ってます。環境が整うのは何よりです
募集
赤緑ショックランド英語2
オリヴィア英語1
血の封印英語2
狂気の種父1
狩達2落ちるまで貸してくれる人w
とかそんな感じで
しばらくまだまだ忙しい日が続くけど頑張ります
ではでは
お久しぶりです。仕事の忙しさとストレス溜まりまくりでPCに座る事さえもままならない日々でした。
とりあえず一息つけたんで簡潔に
イエサブ杯
○○×××○
2勝した段階で11連勝になったんで調子こいてたら負けまくりました…
対戦内容あまり覚えてない試合多いけど、3敗目はもう少し考えてたら落とさなかったかもしれない…1本目に計算ミスで死なないはずのブロックを死んだと勘違いして畳んだのがもったいなかった
FBFNM
○○×
コントロール・リアニ・コントロール
コントロールめっちゃ苦手意識あるのもあったけど、押し込みたいときに土地ドロー連打で死んでました。後静電術師が強かったです。
ブラリバさんと初めての対戦でしたw
今度はリベンジできるよう頑張ろう
とりあえずAristcrat’s自体はまだまだやれそうだけど、メインボードとサイドが時代遅れだった感。殺戮遊戯は強かったけどスリップはメインに3も取るカードじゃなくなってきてる気がしました。
まぁその辺もおいおいやりながら調整ってことで
とりあえず募集
実験体(日)×3
炎樹族の使者(日)×3
山あると強い猪(日)×4
踏み鳴らされる地×2
神無き祭殿(言語トレ希望こちら日4→英4希望)
ではでは
とりあえず一息つけたんで簡潔に
イエサブ杯
○○×××○
2勝した段階で11連勝になったんで調子こいてたら負けまくりました…
対戦内容あまり覚えてない試合多いけど、3敗目はもう少し考えてたら落とさなかったかもしれない…1本目に計算ミスで死なないはずのブロックを死んだと勘違いして畳んだのがもったいなかった
FBFNM
○○×
コントロール・リアニ・コントロール
コントロールめっちゃ苦手意識あるのもあったけど、押し込みたいときに土地ドロー連打で死んでました。後静電術師が強かったです。
ブラリバさんと初めての対戦でしたw
今度はリベンジできるよう頑張ろう
とりあえずAristcrat’s自体はまだまだやれそうだけど、メインボードとサイドが時代遅れだった感。殺戮遊戯は強かったけどスリップはメインに3も取るカードじゃなくなってきてる気がしました。
まぁその辺もおいおいやりながら調整ってことで
とりあえず募集
実験体(日)×3
炎樹族の使者(日)×3
山あると強い猪(日)×4
踏み鳴らされる地×2
神無き祭殿(言語トレ希望こちら日4→英4希望)
ではでは
と言う訳で土日の仕事も終わって雑感だけでも
とは言え個人的に使ってて思うこととか書いていくだけなんで参考になるかは未知数
とりあえず個々のカードから
悪名の騎士
採用してない(持ってないからだけど)けど凄く強い、結構受身で立ち回ることが多くてその中でもきっちり1体スピリットで殴る場面とかもちょいちょいあって、そのたびに賛美ある無しは分かれてきてると思う。使わなくて使われて最も必要だなと思ったカード
未練ある魂
なぜ一回抜いて町民の結集なんぞ採用したのかと思うばかりの良カード、説明不要
ラクドスの魔除け
存外強い、リアニを以前踏んだ時に何も対策採ってなくて負けたから採用し始めたけど、人間リアニに対しての墓地対策だけじゃなく、後○点足りない…って時に押し上げられる火力としても使えるから割と困らないカード、お守りレベルでサイドに挿したい
ソリン
とてつもなく優秀、紋章複数貼れるの知って更に評価が上がった。ライフリンクもこのデッキ的にはありがたいしサイドのマスターピースだと思う
オブゼ
言わずもがな強い。2枚挿す理由が使えば使うほどわかる。コントロール減ってるところなら1でも良いと思うけど、コイツ正直ミラーでも挿したくなる
死の支配の呪い
ミラーで貼れれば超有利!っていうわかりやすいカード。これ意識してのオブゼ投入も考えられる。ただミラー以外であまり使えそうなビジョン薄いからサイドにとって1枚。最近の北九州はAristcrat’s多いみたいだし行くなら挿すかなレベル。大きい大会でも正直挿したい。英語持ってないどころか一枚も持ってない
ボロスの反攻者
対ビートにも強いけど、こいついるだけで地味にミラーでもそれなりに強い。まぁスペック高いから当たり前に強いんだけれども
今自分はメイン3サイド1、サイドにまで投入して4とってた理由はサイド候補のカードあまり持ってないのもあるけど、ブリッツ踏んだ時とかビートに対して解答出しやすいのと冒涜の行動をInするからって言うのもある。同時に相手の冒涜の行動に対する牽制にもなる。入れてない形も見るけど個人的には悪名と別にきっちり枠取りたい
吸血鬼の夜鷲
これが一番書きたかった。俺のTwitter見てる人は知ってるかもだけど、夜鷲かーって呟いてすぐ入って結果出してた。てことはある程度他の使用者と考えてる事が被ってるってことだと思う。大分染まってきてるw
このデッキでライフリンクが凄く強いのは先に軽く触れてるけど接死飛行もついてるから攻守共に優秀で悪名での賛美でかなり良いステータスに修正されるから1枚入ってて引けると便利なカードだと思う。速いデッキにもそれなりに強いし
思わず賛美天使を入れたくなる。ジャンドのケッシグみたいな選択肢取れるの熱いと思う
士気溢れる徴収兵
言わずもがな便利…便利なんだけど使って1ヶ月位でこいつあって良かった!って思う試合は一回も無かった。速いデッキ踏むとサイドアウトしてるのもあるけど…
徴収兵2枚持ってなかったから一枚修復に変えてやってたけど、個人的には1で良いかもとは思う。上述してる賛美天使入れたくなる。アタッカー脳なんでw
オリヴィア
最近サイドに入ってないけどミラー意識してそこそこ強いしミッドレンジ系に対してもそこそこ強いしあって良いと思う。
選択肢にあると便利だったカード
とかまぁそんな感じですかね?
多分他に書きたいカードあるかも知れないけど、仕事終わりで思いついたことだけざっくり書きました
Aristcrat’sは攻守共にバランスが取れてる良いデッキだと思うんでまだまだじっくり使っていきたいです。
ではでは
とは言え個人的に使ってて思うこととか書いていくだけなんで参考になるかは未知数
とりあえず個々のカードから
悪名の騎士
採用してない(持ってないからだけど)けど凄く強い、結構受身で立ち回ることが多くてその中でもきっちり1体スピリットで殴る場面とかもちょいちょいあって、そのたびに賛美ある無しは分かれてきてると思う。使わなくて使われて最も必要だなと思ったカード
未練ある魂
なぜ一回抜いて町民の結集なんぞ採用したのかと思うばかりの良カード、説明不要
ラクドスの魔除け
存外強い、リアニを以前踏んだ時に何も対策採ってなくて負けたから採用し始めたけど、人間リアニに対しての墓地対策だけじゃなく、後○点足りない…って時に押し上げられる火力としても使えるから割と困らないカード、お守りレベルでサイドに挿したい
ソリン
とてつもなく優秀、紋章複数貼れるの知って更に評価が上がった。ライフリンクもこのデッキ的にはありがたいしサイドのマスターピースだと思う
オブゼ
言わずもがな強い。2枚挿す理由が使えば使うほどわかる。コントロール減ってるところなら1でも良いと思うけど、コイツ正直ミラーでも挿したくなる
死の支配の呪い
ミラーで貼れれば超有利!っていうわかりやすいカード。これ意識してのオブゼ投入も考えられる。ただミラー以外であまり使えそうなビジョン薄いからサイドにとって1枚。最近の北九州はAristcrat’s多いみたいだし行くなら挿すかなレベル。大きい大会でも正直挿したい。英語持ってないどころか一枚も持ってない
ボロスの反攻者
対ビートにも強いけど、こいついるだけで地味にミラーでもそれなりに強い。まぁスペック高いから当たり前に強いんだけれども
今自分はメイン3サイド1、サイドにまで投入して4とってた理由はサイド候補のカードあまり持ってないのもあるけど、ブリッツ踏んだ時とかビートに対して解答出しやすいのと冒涜の行動をInするからって言うのもある。同時に相手の冒涜の行動に対する牽制にもなる。入れてない形も見るけど個人的には悪名と別にきっちり枠取りたい
吸血鬼の夜鷲
これが一番書きたかった。俺のTwitter見てる人は知ってるかもだけど、夜鷲かーって呟いてすぐ入って結果出してた。てことはある程度他の使用者と考えてる事が被ってるってことだと思う。大分染まってきてるw
このデッキでライフリンクが凄く強いのは先に軽く触れてるけど接死飛行もついてるから攻守共に優秀で悪名での賛美でかなり良いステータスに修正されるから1枚入ってて引けると便利なカードだと思う。速いデッキにもそれなりに強いし
思わず賛美天使を入れたくなる。ジャンドのケッシグみたいな選択肢取れるの熱いと思う
士気溢れる徴収兵
言わずもがな便利…便利なんだけど使って1ヶ月位でこいつあって良かった!って思う試合は一回も無かった。速いデッキ踏むとサイドアウトしてるのもあるけど…
徴収兵2枚持ってなかったから一枚修復に変えてやってたけど、個人的には1で良いかもとは思う。上述してる賛美天使入れたくなる。アタッカー脳なんでw
オリヴィア
最近サイドに入ってないけどミラー意識してそこそこ強いしミッドレンジ系に対してもそこそこ強いしあって良いと思う。
選択肢にあると便利だったカード
とかまぁそんな感じですかね?
多分他に書きたいカードあるかも知れないけど、仕事終わりで思いついたことだけざっくり書きました
Aristcrat’sは攻守共にバランスが取れてる良いデッキだと思うんでまだまだじっくり使っていきたいです。
ではでは
今日も何とか速めに仕事切り上げて参加
参加人数:16とか?
使用デッキ:Aristcrat’s
1回戦:ドランリアニ 2-1
1戦目マリガンするも土地1でキープ、そのままずっと土地引けなくて静穏投げられて負け
2戦目初手がドブンハンドだったんでゴリ押して勝ち
3戦目土地4の微妙ハンドだったものの、相手マリガンだったので大人しくキープ冒涜の行動抱えながら展開してって、結局冒涜の行動打たずに何とか勝ち。相手の人がうまかったから返ってのんびりプレイングでどうにかなった感
2回戦:ドラントークン 2-1
1戦目明確な競り合う流れが出来ないままライフ9まで削り、貴種さえ引けばまくれそうな状態まで持っていくものの特段引けず負け
2戦目は勇者×3旅人×2でドブンして勝ち
3戦目必死に牙2体を潰してからトークン2体並んだ所で反攻者引く、出した後に無慈悲な追い立て打たれて、互いにリソース0になるも順調にクリーチャーめくって勝ち。
捲りあいなら自信ありますw
3回戦:エスパーコン 2-1
1戦目無難に展開して除去位ながら進み、相手ハンド残り1の時に強引に仕掛けてから勝ち
2戦目お互いにオブゼ出し合いながらファルケンラス3体並ぶ、ソリンのカウンターを6に意識持ちすぎて、紋章作った方が良い場面で作らなかったりしてたらスフィンクスの啓示3回打たれて負け
3戦目高僧銀刃でSoulbondしてごり押し、宝球を銀刃に当てられた所でオブゼ降臨してからパワーでゴリ押しして勝ち
結果:全勝
この試合中にも何度も思ったけど悪名の騎士が欲しい場面が沢山ありすぎてやばかった。
後FBについてから
…あ、オブゼ買ったんだからサイドに入れとかないとな。
って思ってオブゼ突っ込んだら見事に使う場面あって助かった。
今月は3-0スタートと幸先が良いのでこの調子で頑張りたいですね。
Aristcrat’s使い始めて13戦11勝とかなり良い感じで勝ててるのでこの調子を維持したいです。
とりあえず今8連勝中だから10以上に伸ばせるように頑張ろう
次回くらいに今のAristcrat’sの使用感というか雑感書きますー
ではでは
参加人数:16とか?
使用デッキ:Aristcrat’s
1回戦:ドランリアニ 2-1
1戦目マリガンするも土地1でキープ、そのままずっと土地引けなくて静穏投げられて負け
2戦目初手がドブンハンドだったんでゴリ押して勝ち
3戦目土地4の微妙ハンドだったものの、相手マリガンだったので大人しくキープ冒涜の行動抱えながら展開してって、結局冒涜の行動打たずに何とか勝ち。相手の人がうまかったから返ってのんびりプレイングでどうにかなった感
2回戦:ドラントークン 2-1
1戦目明確な競り合う流れが出来ないままライフ9まで削り、貴種さえ引けばまくれそうな状態まで持っていくものの特段引けず負け
2戦目は勇者×3旅人×2でドブンして勝ち
3戦目必死に牙2体を潰してからトークン2体並んだ所で反攻者引く、出した後に無慈悲な追い立て打たれて、互いにリソース0になるも順調にクリーチャーめくって勝ち。
捲りあいなら自信ありますw
3回戦:エスパーコン 2-1
1戦目無難に展開して除去位ながら進み、相手ハンド残り1の時に強引に仕掛けてから勝ち
2戦目お互いにオブゼ出し合いながらファルケンラス3体並ぶ、ソリンのカウンターを6に意識持ちすぎて、紋章作った方が良い場面で作らなかったりしてたらスフィンクスの啓示3回打たれて負け
3戦目高僧銀刃でSoulbondしてごり押し、宝球を銀刃に当てられた所でオブゼ降臨してからパワーでゴリ押しして勝ち
結果:全勝
この試合中にも何度も思ったけど悪名の騎士が欲しい場面が沢山ありすぎてやばかった。
後FBについてから
…あ、オブゼ買ったんだからサイドに入れとかないとな。
って思ってオブゼ突っ込んだら見事に使う場面あって助かった。
今月は3-0スタートと幸先が良いのでこの調子で頑張りたいですね。
Aristcrat’s使い始めて13戦11勝とかなり良い感じで勝ててるのでこの調子を維持したいです。
とりあえず今8連勝中だから10以上に伸ばせるように頑張ろう
次回くらいに今のAristcrat’sの使用感というか雑感書きますー
ではでは
3/31 CLドラフト&スタン
2013年4月1日 MTG コメント (5)30日の飲み会に出るつもりが仕事が夜中の1時まで続いて投了。
朝バタバタ北九州に行ってドラフトに参加、ただ体調は芳しくなかったですがw
上家ひらぽんさん、下家うおまさで、流されてくるカード見ながら取ってたらセレズニア組んでた。
1戦目O-RINさん バント
良い線まで行くも終盤土地しか引けずに死去
もう一度土地しかめくらずに死去、悲しみ
2戦目イグアナールさん ラクドス
獣使いが荒ぶったりしてたけど、精神腐敗が強くて1セット落とす、最終セットでも精神腐敗食らうもディスカード間違わずきっちり削りきる
3戦目うおまさ ゴルガリ
獣使いが荒ぶってワンパンマンと化して勝ち
んで蒸気孔ゲット、彼女のデッキに指しとこう
スタン
使用デッキ:Aristcrat’s
1回戦O-RINさん ミラー(O-RINさんのは反攻者無し悪名入)
1戦目割とうろ覚えだけど勝ち、貴種にスリップ打ったトコだけ覚えてる。
2戦目こっちが動く前に盤面整えられてて負け
3戦目オルゾフチャーム最後まで握ってて勝ち
○×○
2回戦:イグアナールさん オルゾフゾンビ
1戦目これもうろ覚え、血の芸術家が嫌らしかったんで速めに除去してたのだけ記憶
2戦目土地が止まって未練ある魂で殴られまくる。ようやく土地出て未練ある魂出して消しあう。でも結局土地引く前に削られてた所為で押し切られたw
3戦目早い段階で高僧達成条件満たせる場で貴種出る。輪で消される時に貴種サクって陰鬱条件満たしてデーモン出す。スリップ読みで動いてたけどこのターンされずに次ターンで打たれる。ただ高僧は維持できる状態だったのと弱者の師でカード引きまくったお蔭で最後の詰めの貴種引き込めて勝ち
○×○
3回戦:Mzonoさん バントオーラ
1戦目最初に徐々に押し込めてたけどトラフトにオルゾヴァと幽体の飛行とかついて殴るられるも返しでジャスト18点削りきるプラン作ってて勝ち
2戦目青マナ引かれる前に出てくるマナクリを除去しまくってからビートして勝ち。遂にリベンジを果たすw
後2回分位果たしたいですw
4回戦:ひらぽんさん ナヤ
1戦目珍しく無駄の無いハンドで高速ビートして勝ち
2戦目これまた良ハンド、しかし貴種を輪で消されてオリヴィア着地、反攻者2体置かれてる場で旅人2体で1体ブロックしてからダメージをオリヴィアに向けるつもりがドムリ出されて格闘でまとめて場が消される。
ただもう一枚握っててオリヴィア出すも何故かマナクリブロックしてケッシグ使われても死なないと勘違いしてブロックして死ぬ。そのままオレリア出されて捲られて負け
3戦目、2戦目のミスを引きずって悪い空気でくるも、高僧でデーモン出す展開までスムーズに持ってこれて、赤マナでなかったんでそのまま押し切って勝ち
結果優勝
シングルチケットとパックゲット、正直欲しいカード結構あるんでシングルチケットの方が嬉しかったけどまぁお店の都合なんでw
オブゼ買ってFBでソリンVSティボルト買ってからうおまさとラーメン食って博多に帰る。
今回は色んな知り合いが出来てよかった!
とりあえず神無き祭殿を車の中に忘れて来てたけど色事故しなくてよかったww
今月は大会出る回数少なかったけど13戦10勝3敗で76.9%が紙の勝率だったから結構良かったかな?目標自体は達成してたから良かった。
この調子で慢心せずにこれからも頑張ろう!PTQは出れないけどまぁモチベは維持できるように行こう。
とまぁそんな感じで、ではでは
朝バタバタ北九州に行ってドラフトに参加、ただ体調は芳しくなかったですがw
上家ひらぽんさん、下家うおまさで、流されてくるカード見ながら取ってたらセレズニア組んでた。
1戦目O-RINさん バント
良い線まで行くも終盤土地しか引けずに死去
もう一度土地しかめくらずに死去、悲しみ
2戦目イグアナールさん ラクドス
獣使いが荒ぶったりしてたけど、精神腐敗が強くて1セット落とす、最終セットでも精神腐敗食らうもディスカード間違わずきっちり削りきる
3戦目うおまさ ゴルガリ
獣使いが荒ぶってワンパンマンと化して勝ち
んで蒸気孔ゲット、彼女のデッキに指しとこう
スタン
使用デッキ:Aristcrat’s
1回戦O-RINさん ミラー(O-RINさんのは反攻者無し悪名入)
1戦目割とうろ覚えだけど勝ち、貴種にスリップ打ったトコだけ覚えてる。
2戦目こっちが動く前に盤面整えられてて負け
3戦目オルゾフチャーム最後まで握ってて勝ち
○×○
2回戦:イグアナールさん オルゾフゾンビ
1戦目これもうろ覚え、血の芸術家が嫌らしかったんで速めに除去してたのだけ記憶
2戦目土地が止まって未練ある魂で殴られまくる。ようやく土地出て未練ある魂出して消しあう。でも結局土地引く前に削られてた所為で押し切られたw
3戦目早い段階で高僧達成条件満たせる場で貴種出る。輪で消される時に貴種サクって陰鬱条件満たしてデーモン出す。スリップ読みで動いてたけどこのターンされずに次ターンで打たれる。ただ高僧は維持できる状態だったのと弱者の師でカード引きまくったお蔭で最後の詰めの貴種引き込めて勝ち
○×○
3回戦:Mzonoさん バントオーラ
1戦目最初に徐々に押し込めてたけどトラフトにオルゾヴァと幽体の飛行とかついて殴るられるも返しでジャスト18点削りきるプラン作ってて勝ち
2戦目青マナ引かれる前に出てくるマナクリを除去しまくってからビートして勝ち。遂にリベンジを果たすw
後2回分位果たしたいですw
4回戦:ひらぽんさん ナヤ
1戦目珍しく無駄の無いハンドで高速ビートして勝ち
2戦目これまた良ハンド、しかし貴種を輪で消されてオリヴィア着地、反攻者2体置かれてる場で旅人2体で1体ブロックしてからダメージをオリヴィアに向けるつもりがドムリ出されて格闘でまとめて場が消される。
ただもう一枚握っててオリヴィア出すも何故かマナクリブロックしてケッシグ使われても死なないと勘違いしてブロックして死ぬ。そのままオレリア出されて捲られて負け
3戦目、2戦目のミスを引きずって悪い空気でくるも、高僧でデーモン出す展開までスムーズに持ってこれて、赤マナでなかったんでそのまま押し切って勝ち
結果優勝
シングルチケットとパックゲット、正直欲しいカード結構あるんでシングルチケットの方が嬉しかったけどまぁお店の都合なんでw
オブゼ買ってFBでソリンVSティボルト買ってからうおまさとラーメン食って博多に帰る。
今回は色んな知り合いが出来てよかった!
とりあえず神無き祭殿を車の中に忘れて来てたけど色事故しなくてよかったww
今月は大会出る回数少なかったけど13戦10勝3敗で76.9%が紙の勝率だったから結構良かったかな?目標自体は達成してたから良かった。
この調子で慢心せずにこれからも頑張ろう!PTQは出れないけどまぁモチベは維持できるように行こう。
とまぁそんな感じで、ではでは
限定構築割と気に入ってるんでこっちも参加
参加人数:46人
使用デッキ:ドラントークン
1回戦:オロス
1本目初手草むした墓2・神殿・オブゼ・緑側・癒し手・衰微スタート。1T墓セットエンド、相手ボロス門セットエンド、2T墓ショックインから緑側プレイエンド、相手鋳造所ショックイン杯のもう信者プレイアタック、受けて残り16
3T神殿セットエンド、相手盲信者アタック衰微で消す、、平地セットラクドス鍵プレイエンド
4T緑側アタック、神殿タップイン癒し手プレイエンド。相手オブゼプレイ、オブゼ飛んでエンド。こちらドロー召集、殴って癒し手出してエンド。
返しに迫撃超過、更に次ターンラクドスリターン食らって巻き返せず負け。最後は癒し手プレイより召集使って衰微で鍵割ってエンドが一番良いプレイだった。
2本目賢者→召集→癒し手で順調に育つ、相手オブゼ盲信者鍵で殴ってきた時に根生まれの防衛かけて全部潰して勝ち、前のターンにオブゼと火花の強兵で殴ってきたのを我慢して前段スルーしてたのが効いた
3本目賢者が堀で消されても順調に4Tトロスターニ着地、相手はスクリュー気味で召集使った返しに迫撃砲、しかしセレチャでパンプして凌いだら相手投了
2回戦オロス
1本目1ターン土地置けなかったものの、ネズミ→強盗 ネズミ→肉貪り 癒し手通る、賢者と召集通るも相手偽善獣、次ターンオブゼで次ターンラクドスリターン、最後に迫撃聴覚らって負け。キープ基準が甘かった気もする(初手癒し手・オブゼ・木立・墓・根生まれ・ネズミ・衰微・トロスターニ)
2本目こちら賢者おく、強盗で消されるも3T神殿ショックインで地下世界の人脈プレイ、反攻者で2・3発食らう間に手札補充してワームプレイ、トロスターニプレイで勝ち
3本目マナスクリューの間に展開されて負け、キープ判断が甘かった
3回戦赤単
1本目綺麗に手札に土地3枚召集2枚根生まれ2枚あって、軽量クリーチャー軒並み一方的に潰して勝ち
2本目賢者癒し手から衰微で反攻者消してワーム着地で相手投了
4回戦オロス
1本目相手反攻者のあと強盗2枚迫撃でこっちの基盤崩してラクドスリターンで全ハンデス、オブゼ着地でこちら投了
2本目こちら賢者→緑側→トロスターニで順調に賢者成長、トロスターニ出たところでラクドスリターンで全ハン食らうもロクソが落ちたのでそのままプレイ→成長、全パンして癒し手建てて返したら相手投了。7マナしかないし迫撃打っても賢者とトロスターニ残って相手ライフ6しかないからしょうがない
3本目相手マナフラ気味も、ラクドス鍵で殴る、こちら癒し手立てて殴る。2体目の癒しておいた返しに迫撃超過受けるも土地たまっていたので返しオブゼプレイ。次ターンに賢者置いてアタックすると鍵2体クリーチャー化してブロック、根生まれでオブゼ守って鍵消してから勝ち。
結果:3-1で6パックゲット
この前の借りは返した…
当たってるデッキがオロス3と赤単と凄く偏ってるけど、多分オロス強いんだろうなと思った、3つ全部が殆ど同じ流れで動いてたからきっとそう
でもこの俺のデッキも強いんだ。きっと…メインから防衛とセレチャでラスゴとオブゼ意識しまくってるからねww
という感じでリプレイ見ながら負けた試合だけ詳し目に書きました。
限定構築ではトロスターニの無双する姿が見れるほどビート多いから幸せw
マナクリも擬似とは言え8枚とってなおかつ殴りにいけるのがベターな選択だと思ってます。
まぁそんな感じで
参加人数:46人
使用デッキ:ドラントークン
1回戦:オロス
1本目初手草むした墓2・神殿・オブゼ・緑側・癒し手・衰微スタート。1T墓セットエンド、相手ボロス門セットエンド、2T墓ショックインから緑側プレイエンド、相手鋳造所ショックイン杯のもう信者プレイアタック、受けて残り16
3T神殿セットエンド、相手盲信者アタック衰微で消す、、平地セットラクドス鍵プレイエンド
4T緑側アタック、神殿タップイン癒し手プレイエンド。相手オブゼプレイ、オブゼ飛んでエンド。こちらドロー召集、殴って癒し手出してエンド。
返しに迫撃超過、更に次ターンラクドスリターン食らって巻き返せず負け。最後は癒し手プレイより召集使って衰微で鍵割ってエンドが一番良いプレイだった。
2本目賢者→召集→癒し手で順調に育つ、相手オブゼ盲信者鍵で殴ってきた時に根生まれの防衛かけて全部潰して勝ち、前のターンにオブゼと火花の強兵で殴ってきたのを我慢して前段スルーしてたのが効いた
3本目賢者が堀で消されても順調に4Tトロスターニ着地、相手はスクリュー気味で召集使った返しに迫撃砲、しかしセレチャでパンプして凌いだら相手投了
2回戦オロス
1本目1ターン土地置けなかったものの、ネズミ→強盗 ネズミ→肉貪り 癒し手通る、賢者と召集通るも相手偽善獣、次ターンオブゼで次ターンラクドスリターン、最後に迫撃聴覚らって負け。キープ基準が甘かった気もする(初手癒し手・オブゼ・木立・墓・根生まれ・ネズミ・衰微・トロスターニ)
2本目こちら賢者おく、強盗で消されるも3T神殿ショックインで地下世界の人脈プレイ、反攻者で2・3発食らう間に手札補充してワームプレイ、トロスターニプレイで勝ち
3本目マナスクリューの間に展開されて負け、キープ判断が甘かった
3回戦赤単
1本目綺麗に手札に土地3枚召集2枚根生まれ2枚あって、軽量クリーチャー軒並み一方的に潰して勝ち
2本目賢者癒し手から衰微で反攻者消してワーム着地で相手投了
4回戦オロス
1本目相手反攻者のあと強盗2枚迫撃でこっちの基盤崩してラクドスリターンで全ハンデス、オブゼ着地でこちら投了
2本目こちら賢者→緑側→トロスターニで順調に賢者成長、トロスターニ出たところでラクドスリターンで全ハン食らうもロクソが落ちたのでそのままプレイ→成長、全パンして癒し手建てて返したら相手投了。7マナしかないし迫撃打っても賢者とトロスターニ残って相手ライフ6しかないからしょうがない
3本目相手マナフラ気味も、ラクドス鍵で殴る、こちら癒し手立てて殴る。2体目の癒しておいた返しに迫撃超過受けるも土地たまっていたので返しオブゼプレイ。次ターンに賢者置いてアタックすると鍵2体クリーチャー化してブロック、根生まれでオブゼ守って鍵消してから勝ち。
結果:3-1で6パックゲット
この前の借りは返した…
当たってるデッキがオロス3と赤単と凄く偏ってるけど、多分オロス強いんだろうなと思った、3つ全部が殆ど同じ流れで動いてたからきっとそう
でもこの俺のデッキも強いんだ。きっと…メインから防衛とセレチャでラスゴとオブゼ意識しまくってるからねww
という感じでリプレイ見ながら負けた試合だけ詳し目に書きました。
限定構築ではトロスターニの無双する姿が見れるほどビート多いから幸せw
マナクリも擬似とは言え8枚とってなおかつ殴りにいけるのがベターな選択だと思ってます。
まぁそんな感じで
火曜夜スタン
使用デッキ:ボロスアグロ
1回戦 ラクドス○×○
3戦目反攻者2体出して冒涜叩き込んで26点GG
2回戦相手のデッキわからん、ナヤトークン? ○×○
1戦目勇者ビート、2戦目狩達狩達ヒーラー冒涜で流した後相手のヒーラーに殺されるまで土地引く、3戦目5KILL
3回戦ナヤ人間 ○○
1戦目普通にアグロってヘルライダーブン、2戦目相手がクソ展開してきたので冒涜で吹っ飛ばして勇者隊長衛生ヘルライダーブン
4回戦UBR1戦目マナフラ2戦目マナフラ…
まぁこんなもん、得したしいいやーって思ったら鯖ダウン?してパックなし
チケットだけ返って来てた
木曜に続く
使用デッキ:ボロスアグロ
1回戦 ラクドス○×○
3戦目反攻者2体出して冒涜叩き込んで26点GG
2回戦相手のデッキわからん、ナヤトークン? ○×○
1戦目勇者ビート、2戦目狩達狩達ヒーラー冒涜で流した後相手のヒーラーに殺されるまで土地引く、3戦目5KILL
3回戦ナヤ人間 ○○
1戦目普通にアグロってヘルライダーブン、2戦目相手がクソ展開してきたので冒涜で吹っ飛ばして勇者隊長衛生ヘルライダーブン
4回戦UBR1戦目マナフラ2戦目マナフラ…
まぁこんなもん、得したしいいやーって思ったら鯖ダウン?してパックなし
チケットだけ返って来てた
木曜に続く
リアル
炎樹族の使者日本語×3
赤緑ショック×3
山あると3/3の猪日本語×4
管区の隊長英語FOIL×4
悪鬼の狩人(英語×3)
地底街の密告人×4
栄光の目覚めの天使×4
MO
赤緑ショック×3
齋藤アグロのパーツ
でお願いします。
炎樹族の使者日本語×3
赤緑ショック×3
山あると3/3の猪日本語×4
管区の隊長英語FOIL×4
悪鬼の狩人(英語×3)
地底街の密告人×4
栄光の目覚めの天使×4
MO
赤緑ショック×3
齋藤アグロのパーツ
でお願いします。
今日はうおまさの誕生日と言う事でカードラボのスタンをついでとしてラーメンフェスティバルにも行ってきました。
アレは美味い店を探すというよりは一種のアトラクションみたいなものだと思うw
とりあえずスタンの方
参加人数:11人か13人
使用デッキ:Aristcrat’s
1回戦:うおまさ ゴルガリアグロ
1戦目M10イニストランドしかないけど土地3だからキープ、タップインで遅くしか展開できずに1ターン遅くて負け
2戦目ソリンの紋章作って旅人銀刃の場で、銀刃除去してタップアウトした状態で3/2ロッテストロールが殴ってきたので止めてから体勢立て直せて勝ち
3戦目、3枚で土地が止まる。最後のターンで土地引くもこちらライフ4で場が土地4枚タップアウトのオリヴィアのみで相手墓所這いとロッテストロール土地5、墓地には刻み獣。
完全に負けでターン返したけど、刻み獣の存在に気付かずにターン回ってきたからオリヴィアゲーになって勝ち
2回戦:初心者の方? エスパーコン
1戦目単体除去打たれまくるも順調に生物飛ばしていって勝ち
2戦目相手土地2枚で止まってからのダメ押し強迫で拘留の宝球抜いて勝ち
3回戦:Mzonoさん バントオーラ
1戦目隊長で地道に動いてたけどオルゾヴァの贈り物でライフが捲り切れなくなって、ファルケンラス出す時にはタップされて負け
2戦目最速展開の勇者ビートで勝ち
3戦目黒マナが出せずに除去が打てないまま負け
4回戦:ボロスアグロ
1戦目相手土地二枚で止まってる相手に殴りきる
2戦目序盤の攻めを受けきれず、地獄乗りでライフ削られてボロスチャームで死去
3戦目なんかゴリ押しして勝ち
結果:オポが弱かったんで大分下のほう
自分で気付いたプレミは1回、教えてもらったプレミが2回、勝敗に関りそうなミスが2回あった。
自分で気付いたプレイミスは、除去があるのに何故か神殿タップインして除去打てなくてまくれなかった。勝敗に関った
もう一つは4回戦目の2戦目に苛立たしい小悪魔を出された際に考えた上で4点払ったけど実際は払わないほうだとまくれる可能性があった。このプレイはかなり自分で悩んだ上で選択したほうがミスだったから次は無い様にしよう
とまぁこんな感じですね。今日も今日とて楽しい一日でした。またやりましょう!
ではではー
アレは美味い店を探すというよりは一種のアトラクションみたいなものだと思うw
とりあえずスタンの方
参加人数:11人か13人
使用デッキ:Aristcrat’s
1回戦:うおまさ ゴルガリアグロ
1戦目M10イニストランドしかないけど土地3だからキープ、タップインで遅くしか展開できずに1ターン遅くて負け
2戦目ソリンの紋章作って旅人銀刃の場で、銀刃除去してタップアウトした状態で3/2ロッテストロールが殴ってきたので止めてから体勢立て直せて勝ち
3戦目、3枚で土地が止まる。最後のターンで土地引くもこちらライフ4で場が土地4枚タップアウトのオリヴィアのみで相手墓所這いとロッテストロール土地5、墓地には刻み獣。
完全に負けでターン返したけど、刻み獣の存在に気付かずにターン回ってきたからオリヴィアゲーになって勝ち
2回戦:初心者の方? エスパーコン
1戦目単体除去打たれまくるも順調に生物飛ばしていって勝ち
2戦目相手土地2枚で止まってからのダメ押し強迫で拘留の宝球抜いて勝ち
3回戦:Mzonoさん バントオーラ
1戦目隊長で地道に動いてたけどオルゾヴァの贈り物でライフが捲り切れなくなって、ファルケンラス出す時にはタップされて負け
2戦目最速展開の勇者ビートで勝ち
3戦目黒マナが出せずに除去が打てないまま負け
4回戦:ボロスアグロ
1戦目相手土地二枚で止まってる相手に殴りきる
2戦目序盤の攻めを受けきれず、地獄乗りでライフ削られてボロスチャームで死去
3戦目なんかゴリ押しして勝ち
結果:オポが弱かったんで大分下のほう
自分で気付いたプレミは1回、教えてもらったプレミが2回、勝敗に関りそうなミスが2回あった。
自分で気付いたプレイミスは、除去があるのに何故か神殿タップインして除去打てなくてまくれなかった。勝敗に関った
もう一つは4回戦目の2戦目に苛立たしい小悪魔を出された際に考えた上で4点払ったけど実際は払わないほうだとまくれる可能性があった。このプレイはかなり自分で悩んだ上で選択したほうがミスだったから次は無い様にしよう
とまぁこんな感じですね。今日も今日とて楽しい一日でした。またやりましょう!
ではではー
とりあえず早めに仕事切り上げられたんでFNM参加
参加人数:17人
使用デッキ:TheAristcrat’s
1回戦人間リアニ
1戦目4ターン目で場を整えられてから無限ライブラリーアウトで死亡
2戦目後1点が届かずに無限決まって死亡
2回戦:オルゾフコン
1戦目死の支配の呪いくらうも5/2になってた貴種維持しきって勝ち
2戦目除去打たれまくって死亡
3戦目2ターン目に強迫プレイ、相手土地3・冒涜の悪魔・ニンの杖・もぎ取りでもぎ取りを抜いてから次ターン隊長。その次に銀刃プレイで兵士2体とかで強引に押し切って勝ち
3回戦:グルールアグロ
1戦目2T隊長で相手がその後に赤1貴族だす、兵士トークンがブロックに回れるためにギリギリ凌いで貴種でまくって勝ち
2戦目相手の土地事故の間に綺麗に押し切る
結果:2-1
まぁ人間リアニはサイドに対策禄にとってなかったとは言え、4ターンで殆ど打ち込まれてるのが辛かった。
デッキ的に4Tで決まる試合は凄く少ないから仕方ないとも取れる
グルールの人とはその後も5.6回フリーしてたけど全部取れた。
多分デッキ構成自体をアグロよりにしてある点が功を奏していると思う。隊長が凄く攻守に渡って活躍したし、町民の結集を採用してるからこそまくれる試合もあった。
この構築よさげかなって思える
まぁそんな感じで
ではでは~
参加人数:17人
使用デッキ:TheAristcrat’s
1回戦人間リアニ
1戦目4ターン目で場を整えられてから無限ライブラリーアウトで死亡
2戦目後1点が届かずに無限決まって死亡
2回戦:オルゾフコン
1戦目死の支配の呪いくらうも5/2になってた貴種維持しきって勝ち
2戦目除去打たれまくって死亡
3戦目2ターン目に強迫プレイ、相手土地3・冒涜の悪魔・ニンの杖・もぎ取りでもぎ取りを抜いてから次ターン隊長。その次に銀刃プレイで兵士2体とかで強引に押し切って勝ち
3回戦:グルールアグロ
1戦目2T隊長で相手がその後に赤1貴族だす、兵士トークンがブロックに回れるためにギリギリ凌いで貴種でまくって勝ち
2戦目相手の土地事故の間に綺麗に押し切る
結果:2-1
まぁ人間リアニはサイドに対策禄にとってなかったとは言え、4ターンで殆ど打ち込まれてるのが辛かった。
デッキ的に4Tで決まる試合は凄く少ないから仕方ないとも取れる
グルールの人とはその後も5.6回フリーしてたけど全部取れた。
多分デッキ構成自体をアグロよりにしてある点が功を奏していると思う。隊長が凄く攻守に渡って活躍したし、町民の結集を採用してるからこそまくれる試合もあった。
この構築よさげかなって思える
まぁそんな感じで
ではでは~
今日は休みだったから夕方までMO
デイリーはミスクリックで戦闘飛ばしたがゆえに二敗してドロップ
とりあえず望んだ8-4ドラフトでは1stピック墓所の怪異で疫病が流れてきたんでディミーアを組む…もあまりにパワー不足感の否めない感じの物が出来上がる
…しかし周りの卓で異常に白の取り合いが発生していたみたいでどの相手もパワー不足の中で、何とか疫病暗号化して通しまくって勝ちを拾って2-1で4パックゲット
デイリーイベントの方はあまり奮わないけど、正直別に今ボロスアグロがダメ…と感じるほどじゃないからこれで良いと思う
ただロウクスの信仰癒し人がどうしようもなくて負ける試合が二回あったからどうにかしないといけないな…
1体ならまだしも2体3体と馬鹿にならない。使われたのはリアニとナヤだったけど凄くめんどくさかった
リアニが結構強いと思いはしたかな。RIP引き込んでても素だしでまくられたりするのがきつかった。まぁそれはこっちのマナベースが極端な所為もあるのかもしれないけど、今の土地はこれで良い
ラヴニカブロック限定構築にも手を出したいんだけど、正直カードが足りなくて困ってます。
ドランが組みたいんだけどな…誰かファルケンラスの貴種引き取ってくださいwww
後昨日ひらぽんさんのドラフトプレイ見させてもらった。
ドラフトのピック内容もさることながらプレイが凄い上手いなーって言うのを改めて感じた。凄くミスが少なくて、然るべき時に引くまでギリギリで守ってからまくってたりとか参考になった。
2回戦3回戦の相手が不自然な動きしてたのも面白かったけどw
まぁそんな感じですかね。気休め程度にボロスアグロのレシピでも貼っておきます
ではでは
デイリーはミスクリックで戦闘飛ばしたがゆえに二敗してドロップ
とりあえず望んだ8-4ドラフトでは1stピック墓所の怪異で疫病が流れてきたんでディミーアを組む…もあまりにパワー不足感の否めない感じの物が出来上がる
…しかし周りの卓で異常に白の取り合いが発生していたみたいでどの相手もパワー不足の中で、何とか疫病暗号化して通しまくって勝ちを拾って2-1で4パックゲット
デイリーイベントの方はあまり奮わないけど、正直別に今ボロスアグロがダメ…と感じるほどじゃないからこれで良いと思う
ただロウクスの信仰癒し人がどうしようもなくて負ける試合が二回あったからどうにかしないといけないな…
1体ならまだしも2体3体と馬鹿にならない。使われたのはリアニとナヤだったけど凄くめんどくさかった
リアニが結構強いと思いはしたかな。RIP引き込んでても素だしでまくられたりするのがきつかった。まぁそれはこっちのマナベースが極端な所為もあるのかもしれないけど、今の土地はこれで良い
ラヴニカブロック限定構築にも手を出したいんだけど、正直カードが足りなくて困ってます。
ドランが組みたいんだけどな…誰かファルケンラスの貴種引き取ってくださいwww
後昨日ひらぽんさんのドラフトプレイ見させてもらった。
ドラフトのピック内容もさることながらプレイが凄い上手いなーって言うのを改めて感じた。凄くミスが少なくて、然るべき時に引くまでギリギリで守ってからまくってたりとか参考になった。
2回戦3回戦の相手が不自然な動きしてたのも面白かったけどw
まぁそんな感じですかね。気休め程度にボロスアグロのレシピでも貼っておきます
ではでは
MOGTCドラフトの個人的まとめ(3/11現在)
2013年3月11日 MTG コメント (5)とりあえず20.30回くらいしかしてないにわかが言うのもなんなんですけど、個人的なまとめなんでw
ギルド別の強さは
ボロス>オルゾフ>グルール>シミック=ディミーア
で普通に組めた場合のカードパワーの強さがこんな感じになってると感じてます。
ただ組みやすさと取りやすさは別で完全に逆になると感じてます。
ボロスはなんだかんだ食い合い、食い合った結果白が枯渇してオルゾフも組みづらい…
という卓の状況が良くあってる気がするので他のギルドに決めて組むとバランスの取れたピックが出来る気がしてます。
個人的に最近ドラフトしてる時には
1stピックはその中で一番点数の高いピックをして、2ndはその色の強いピック、もしくはギルドにあった色ピック
3~5で上の卓に許されてるカラーを見極めて、終わりまでそのピックをする
という流れでよくやっています。2-1.3-1は流石にレアがバランスブレイカーだった場合カットしますがw
そんな感じでやってますが、殆ど独学でやってるんで参考にはなりませんw
むしろこれ抑えておいたほうが良い!みたいなのあれば教えてください
ではでは
ギルド別の強さは
ボロス>オルゾフ>グルール>シミック=ディミーア
で普通に組めた場合のカードパワーの強さがこんな感じになってると感じてます。
ただ組みやすさと取りやすさは別で完全に逆になると感じてます。
ボロスはなんだかんだ食い合い、食い合った結果白が枯渇してオルゾフも組みづらい…
という卓の状況が良くあってる気がするので他のギルドに決めて組むとバランスの取れたピックが出来る気がしてます。
個人的に最近ドラフトしてる時には
1stピックはその中で一番点数の高いピックをして、2ndはその色の強いピック、もしくはギルドにあった色ピック
3~5で上の卓に許されてるカラーを見極めて、終わりまでそのピックをする
という流れでよくやっています。2-1.3-1は流石にレアがバランスブレイカーだった場合カットしますがw
そんな感じでやってますが、殆ど独学でやってるんで参考にはなりませんw
むしろこれ抑えておいたほうが良い!みたいなのあれば教えてください
ではでは
土曜は休みだったけど喧嘩して殆ど何もせず
俺が悪いんだけど、どう謝るか・・・
とりあえずMOデイリー←
使用デッキ:ボロスアグロ
1回戦:ゴルガリビート
○○
2回戦:ナヤ
×○×
3回戦ナヤ
○×○
4回戦ゴルガリビート
○○
で3-1
Aristcrat’sとはなんだったのか…
しかもこのデッキ、聖なる鋳造所を入れ忘れるというアホなデッキだった。
しばらくこれ使おう←
暇な時ドラフトのほうも書きます
ではでは
俺が悪いんだけど、どう謝るか・・・
とりあえずMOデイリー←
使用デッキ:ボロスアグロ
1回戦:ゴルガリビート
○○
2回戦:ナヤ
×○×
3回戦ナヤ
○×○
4回戦ゴルガリビート
○○
で3-1
Aristcrat’sとはなんだったのか…
しかもこのデッキ、聖なる鋳造所を入れ忘れるというアホなデッキだった。
しばらくこれ使おう←
暇な時ドラフトのほうも書きます
ではでは